玉满堂谈谈50募资将投入内容生态领跑PUGV赛道
玉满堂谈谈50%募资将投入内容生态领跑PUGV赛道
玉满堂谈谈50%募资将投入内容生态领跑PUGV赛道 2021-04-09 187 0 中网科技3月29日电(记者李婷)在美国纳斯达克上市三年后,李必立(以下简称“哔哩哔哩”)今天正式回归香港进行二次上市,发行价为每股808港元。此次在哔哩哔哩上市筹集的资金总额约为200亿港元,其中50%将用于公司的内容,以支持公司的健康和高质量用户增长。
从2018年到2020年,哔哩哔哩正处于快速发展的轨道上,收入为41。3亿,67。8亿元和120亿元,同比分别增长67%、64%和77%。期间毛利率20。7%、17。6%和23。7%。
收入的大幅增长是由于游戏、增值服务、广告、电子商务等四大行业的大规模发展。2020年,游戏、增值服务、广告、电子商务等业务收入分别为48亿元和385亿元。5亿,18。4亿元15。1亿元。游戏营收占比2018年的71.5%。1%到40%,其他业务占比逐年上升。
哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示,游戏收入下降的原因是其他收入增长迅速,但事实上,游戏收入的增长也不慢。游戏是哔哩哔哩最早的拓展业务之一。经过7年的发展,已经进入了一个相对稳定的成长期。玉满堂的其他业务起步比较晚,现在处于非常快的成长期,每年翻一番。
到2020年第四季度,哔哩哔哩的月平均用户数达到2亿,同比增长55%。艾瑞咨询的报告显示,从2019年到2020年,哔哩哔哩的月移动用户增长了49%,中国十大视频移动应用的月移动用户增长最快的是2020年。哔哩哔哩86%以上的月用户年龄在35岁及以下。
UP大师打造的优质内容构成了社区内容生态的基石。2020年第四季度,哔哩哔哩91%的视频播放量来自于PUGV(专业用户创作视频)。平均每月有190万台不间断电源在哔哩哔哩运行,平均每月视频贡献量为590万台。
哔哩哔哩成立于2009年,起源于ACG(动画、漫画、游戏)内容社区,2011年开始企业运营。到目前为止,哔哩哔哩已经建立了一个以视频内容为主的内容生态平台。余满堂包括PUGV,直播,OGV等等。
哔哩哔哩立足ACG,逐步“破圈”,拓展生活、娱乐、科技等领域。根据2020年的视频播放量,哔哩哔哩最受欢迎的PUGV内容类别是生活、游戏、娱乐、动画和科学知识。据了解,科技知识区贡献了约10%的视频播放量。
哔哩哔哩副董事长首席运营官李希进一步表示,募集资金主要用于内容生态。余满堂内容生态的核心包括创意生态的构建、产品、运营、UP激励及其创意工具。“我们希望通过这次募捐为创作者提供更好的创作环境和条件。除了PUGV的内容生态,还有OGV和自制内容。我们还将在精品和头部内容上投入更多精力,以满足用户的需求。”
随着5G时代的到来,视频化将带来更大的泛视频市场,这意味着哔哩哔哩仍有广阔的实现空间。据iResearch报道,预计2025年中国视频用户将超过11个。8亿人,市场收入将超过1。8万亿。从中国视频内容用户占互联网用户总数的百分比来看,渗透率预计将从2020年的94%上升到2025年的98%。4%。
陈睿也对视频行业的未来发展表示乐观,称视频化是一股巨大的浪潮,是一种必然趋势。随着设备和技术的升级,视频将不可避免地成为互联网内容的主流,视频创作将改变每个人的生活,深入社会的方方面面。